Maklumat

Manipulator permainan

Manipulator permainan



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Manipulator permainan - berbeza dari tetikus dan papan kekunci hanya dalam bentuk, tidak ada yang istimewa dari segi kawalan. Tidak, jika, ketika bermain di papan kekunci, hanya dua nilai yang tersedia bagi kita ketika memutar - ditekan dan tidak ditekan, maka roda kemudi atau kayu bedik mengenali penekanan yang lancar.

Mari kita beri contoh - sebuah kereta yang bermain di papan kekunci, kita semua menyedari bahawa mustahil untuk mencabut roda stereng sebahagiannya, ia selalu membuka kunci sepenuhnya, dan sama sekali tidak secepat yang kita perlukan. Ini disebabkan oleh fakta bahawa semasa mengendalikan papan kekunci, roda pada mesin hanya berada dalam 3 posisi.

Pertama, kita tidak menekan apa-apa, dan mereka berdiri dengan tepat. Kedua, kami menekan kekunci, dan mereka mula berpusing sehingga mereka mencapai kedudukan ketiga. Yang ketiga adalah kedudukan di mana roda dipusingkan sepenuhnya ke sisi. Tidak ada yang lain yang diberikan.

Dengan roda kemudi, semuanya berbeza, roda sepenuhnya sesuai dengan posisi roda kemudi, dan berputar pada kelajuan yang sama dengan roda kemudi. Maksudnya, ada sebilangan besar kemungkinan posisi yang akan diperbaiki hingga saat anda melepaskan stereng.

Tetapi kekunci tambahan pada stereng atau kayu bedik biasanya serupa dengan kekunci papan kekunci, tetapi tidak perlu dilakukan yang lain. Roda stereng hanyalah contoh, kayu bedik mempunyai kawalan yang serupa, ia hanya direka untuk penerbangan, tidak lebih, tidak kurang.

Tidak semua permainan akan memahami tindakan manipulator permainan dengan betul. Hampir semua permainan mengenali manipulator permainan, kerana pemaju pada awalnya berharap dapat mengendalikannya. Apabila menggunakan jenama biasa, tidak ada masalah, satu-satunya perkara yang perlu diberi perhatian adalah keserasian dengan sistem anda.

Gamepad bukanlah perkara yang boleh diganti ketika bermain permainan pertempuran. Ya, ini betul, berkat sebilangan besar butang, tongkat mini dan reka bentuk yang dipikirkan dengan baik, bermain dengan gamepad jauh lebih selesa dan selesa daripada menggunakan tetikus dan papan kekunci. Sebilangan besarnya, semua terima kasih kepada penempatan sebilangan besar butang, ternyata setiap tindakan pemain berada di bawah jari anda. Sekiranya pada papan kekunci kita dapat bertindak balas dengan cepat kepada sedikit lebih daripada 10 kekunci, maka ketika menggunakan gamepad adalah mungkin untuk menggunakan semua kunci yang tersedia. Kekurangan papan kekunci tidak betul, dari sudut pandang permainan, penempatan butang berturut-turut. Pad permainan menggunakan versi separuh bulatan. Tidak perlu dikatakan bahawa lebih mudah dan lebih mudah untuk menggerakkan jari anda sepanjang separuh bulatan untuk mencari butang yang diinginkan daripada sepanjang garis. Manifestasi papan kekunci negatif yang lain ialah baris ini terbentang dalam jarak yang agak jauh (berdasarkan standard permainan moden, di mana reaksi tidak lebih dari satu saat). Di gamepad, seperti yang telah disebutkan, butang cukup dekat.

Manipulator permainan dapat mengeluarkan mesin yang lengkap. Cukup tepat, pada masa ini di kedai tidak jarang melihat satu set tiga pedal penuh, roda stereng dengan maklum balas getaran yang kuat, yang disedari oleh beberapa motor, dan tentu saja kotak gear yang tidak hanya menyerupai yang sebenarnya, tetapi merupakan salinannya dalam hampir semua aspek. Satu-satunya kesukaran boleh timbul semasa meletakkan semua ini. Tetapi apabila tujuannya adalah untuk mencapai persamaan yang paling besar, penempatan tidak menjadi masalah. Oleh itu, kita dapat mengatakan dengan pasti bahawa pada masa ini sangat mungkin dan layak untuk mengeluarkan kereta sebanyak 90%, atau bahkan lebih. Lebih-lebih lagi, semua ini tidak akan memerlukan kos yang tinggi.

Semua peralatan bermain memerlukan konfigurasi terperinci. Secara lalai, pengawal permainan menyesuaikan diri dengan permainan. Pada masa yang sama, mereka benar-benar netral terhadap apa yang disebut kepingan permainan. Maksudnya, jika permainan memiliki fungsi untuk mengubah ketajaman roda kemudi ke arah positif atau negatif, posisi netral akan diambil secara default. Perlu juga diperhatikan bahawa walaupun dengan tetapan standard seperti itu, anda dapat bermain dan menikmati dengan selamat. Semua pilihan tambahan ini akan berguna apabila anda mahukan pelbagai atau hanya menyesuaikan manipulator untuk diri anda sendiri.

Manipulator permainan terlalu rapuh untuk mensimulasikan sepenuhnya semua situasi. Manipulator moden tidak dirancang untuk penggunaan kekerasan yang berlebihan, tetapi mereka boleh bertolak ansur dengan pergerakan yang tiba-tiba. Semuanya bergantung pada kualiti jenama tertentu dan tentunya sama ada anda membeli yang asli atau yang palsu. Hampir semua sifat pembelian anda bergantung pada yang terakhir, jadi lebih baik tidak membeli apa-apa daripada menyimpan $ 50, tetapi membuang pembelian anda dalam satu atau dua minggu.


Tonton videonya: 20 Diversion Tactics Highly Manipulative Narcissists Sociopaths and Psychopaths Use to Silence You (Ogos 2022).