Maklumat

Anime

Anime


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Sejarah genre anime kembali hampir seratus tahun. Istilah itu sendiri berasal dari perkataan Inggeris bikmation (animasi). Pada awal abad ke-20, seniman Jepun mula bereksperimen dengan teknik kartun Barat. Anime secara beransur-ansur menjadi popular, tersebar di seluruh dunia. Remaja mengalami minat tertentu dalam genre tersebut, yang mana mereka mula membuat keseluruhan siri. Sebilangan besar produk dirancang untuk kategori penonton ini.

Anime terkenal dengan cara melukis watak dan latar belakang yang tidak biasa. Mitos utama mengenai anime patut dibongkar.

Mitos anime

Watak utama mempunyai mata besar yang menakutkan. Dipercayai bahawa ini adalah "chip" yang membezakan genre dengan gaya kartun yang lain. Tetapi para pahlawan mempunyai mata besar dalam hampir semua kartun, untuk Disney yang sama. Mereka lebih banyak boneka. Dalam anime, gayanya sedemikian rupa sehingga mata tidak terlacak sepenuhnya di sini, itulah sebabnya ia hanya kelihatan besar. Sebenarnya, ini hanyalah ilusi visual, permainan dengan jiwa. Orang Jepun percaya bahawa mata adalah cermin jiwa, oleh itu, semua emosi watak disebarkan melalui tempat ini.

Melukis anime lebih mudah daripada genre lain. Kerana beberapa sebab, ramai yang percaya bahawa lukisan anime adalah ringkas dan lebih rendah daripada gambar Disney yang sama. Tetapi lebih banyak perhatian diberikan pada warna dan gambar daripada teknik lain. Adalah sangat penting untuk menyampaikan semua perasaan watak dengan bantuan lukisan, sementara dalam teknik Barat penekanan diberikan pada pemindahan fizik dan pergerakan yang tepat. Anime ini juga memberi penekanan pada soundtrack. Secara bersama, ini kelihatan seperti pekerjaan yang sukar. Anime bertanggungjawab untuk rendering warna yang tepat yang sesuai dengan kenyataan. Dan kartun barat tidak. Jadi, peralihan dari cahaya ke bayangan dan belakang, mengubah warna pahlawan, yang tidak terdapat dalam analog. Dalam kes ini, kita tidak hanya berbicara tentang kegelapan, tetapi juga mengenai perubahan kilauan dan warna, dan parameter lain. Animator Barat sama sekali tidak hairan dengan kehalusan seperti itu. Teknik underdrawing sering digunakan dengan sengaja, untuk tujuan yang sama dengan mata besar yang telah disebutkan.

Anime adalah kartun biasa. Secara luaran, kedua-dua genre itu serupa. Tetapi mereka yang kecanduan anime tidak dapat menganggapnya sebagai bagian dari fenomena lain yang lebih besar. Ada sesuatu dalam anime, unik, sukar difahami. Tetapi apa sebenarnya, malah peminat sukar menjawabnya.

Anime selalu menggembirakan penonton. Anime akan benar-benar menyeronokkan apabila dilihat di belakang monitor 16: 9 dengan sistem stereo berkualiti tinggi. Dan di TV dengan satu pembesar suara kasar, tontonan akan hilang. Apa yang disiarkan di televisyen kelihatan sangat berbeza daripada di pawagam. Sikap penonton juga penting. Benar, ini berlaku bukan hanya untuk anime, tetapi secara umum untuk filem apa pun. Dengan dia dan siri berkualiti tinggi, anime harus dibandingkan, dan bukan dengan kartun menghiburkan pendek.

Anime adalah sebahagian daripada budaya Jepun. Ramai juga yang percaya bahawa anime hanya dibuat di Jepun. Sebenarnya, genre ini adalah campuran eksotik budaya Jepun dan Amerika. Dengan sendirinya, motif oriental akan kelihatan membosankan bagi penonton dunia dalam animasi. Oleh itu orang Amerika mempunyai pengaruh penting pada anime. Di samping itu, gambar seperti itu dilukis di Amerika Syarikat dan Korea. Jadi, "Lima Ekor Yubi Chanterelle" Korea popular. Tetapi Jepun tetap menjadi pemimpin dari segi kualiti dan kuantiti filem.

Anime tidak mempunyai masa depan. Hari ini, anime berada di puncaknya di dunia. Paling tidak, genre ini mempunyai hadiah hebat. Ini bermaksud bahawa sudah ada generasi peminat anime yang akan memberi dia masa depan.

Anime tidak akan tersebar luas di Rusia. Adalah wajar bahawa lagu chanson dan minuman atau patriotik akan lebih popular di Rusia. Namun, walaupun berjaya memasuki televisyen arus perdana dalam satu episod, anime segera mendapat banyak peminat. Contohnya ialah kartun "Pokemon". Sekiranya saluran kami menyiarkan anime "alien" lebih kerap, popularitinya akan jauh lebih tinggi.

Setelah menonton beberapa saat anime, anda dapat membentuk pendapat pasti mengenainya. Peminat genre yakin bahawa untuk memahaminya, seseorang mesti secara peribadi mengenalinya, memerhatikan dengan teliti. Maka akan dapat difahami sama ada anime itu menarik atau tidak. Sebaiknya enggan membaca anotasi untuk kartun atau ulasan, komen. Tidak masuk akal. Lebih baik melihat semuanya secara peribadi dan membuat idea anda sendiri. Oleh itu, ternyata semua ulasan ini adalah sampah. Satu-satunya pengecualian dapat dianggap hanya komunikasi langsung dengan peminat dan penikmat anime, yang pasti tahu apa yang dipertaruhkan dan apa yang harus anda perhatikan. Dan lebih baik memilih kaset mengikut genre. Sekiranya anda sudah menyukai beberapa anime di dalamnya, kemungkinan besar anda akan menyukai filem serupa yang lain. Jika tidak, anda mungkin perlu bosan dengan memilih genre yang salah. Di sini anda dapat membandingkannya dengan permainan komputer, seperti mana anime. Mereka yang suka permainan menembak akan merasa tidak selesa dalam pencarian logik. Walau bagaimanapun, dari detik pertama permainan, sukar untuk memberikan kesan mengenainya - anda perlu meluangkan masa di atasnya.

Anime akan meletupkan fikiran anda. Sekiranya anda menonton anime untuk waktu yang lama dan tanpa rehat, maka ia boleh memberi kesan negatif kepada otak. Tetapi keadaannya serupa dengan permainan komputer - ada yang terbawa-bawa sehingga mereka kehilangan rasa kenyataan dan kebajikan dan bahkan kehilangan nyawa mereka. Oleh itu, mereka yang mengalami sakit kepala semasa permainan atau semasa menonton anime, atau mempunyai kemungkinan serangan epilepsi, harus membatasi diri. Anime lebih selamat dalam hubungannya dengan permainan, ia mempunyai kesan seperti filem emosional. Dan banyak bergantung pada gaya hidup orang itu sendiri. Sekiranya seseorang seimbang dari segi mental, maka tidak ada yang mengancam otaknya, apa sahaja yang dilihatnya dari kaca TV.

Anime hanya sesuai untuk orang romantik dan berkulit putih. Tetapi ini sukar untuk dibantah. Dalam genre ini, emosi benar-benar memainkan peranan penting, wira di sini sering menangis dan menderita. Hampir setiap pita menggunakan peluang untuk menunjukkan emosi tambahan dalam dunia lautan air mata, pembuangan hidung, atau bahkan cecair fisiologi lain.

Anime boleh mengubah hidup. Anime benar-benar mengubah kehidupan. Pada satu masa, bagi banyak orang, karya kreatif Beatles menjadi terobosan budaya, tetapi seseorang dapat terus mendengarkan musik pop yang sekilas. Orang berubah dengan apa yang mereka dengarkan. Terdapat banyak mesej dalaman yang disematkan dalam anime yang tidak menemui pantulan grafik langsung. Ini mengenai falsafah. Semakin tinggi tahap kemampuan seseorang untuk berubah dan percaya, semakin cepat dia dapat menjadi cara menonton anime yang berbeza. Yang benar adalah, keperibadian apa yang akan menjadi, lebih buruk atau lebih baik, tidak ada yang dapat mengatakan.

Anime akan menjadi usang cepat atau lambat. Malah ada yang percaya bahawa genre ini telah habis. Sekiranya anda melihat dari segi penampilan sesuatu yang baru dan tidak biasa, yang belum ada di anime, ini nampaknya benar. Tetapi perkara yang sama dapat digunakan untuk permainan komputer. Anime juga dikatakan telah merosot menjadi tradisi lama, yang juga betul. Tetapi ini bagus. Anime moden sangat berbeza dengan yang dilancarkan 20 tahun yang lalu, tetapi adakah retro mempunyai lebih banyak peminat? Hidup ditentukan oleh perubahan. Sekiranya genre tidak berkembang dan tidak memperoleh ciri baru, maka ia akan mati. Itulah sebabnya anime terus hidup dan akan bertahan lama. Sebaliknya, sesuatu yang baru akan muncul, mungkin lebih baik dan lebih relevan. Dan ia tidak akan menjadi anime lagi. Oleh itu, idea mengenai pemusnahan genre ini sama sekali tidak negatif, malah agak positif. Kematian memberi kehidupan baru, tidak perlu mengganggu kematian anime, biarkan ia menimbulkan sesuatu yang hingga kini belum kelihatan.

Anime hanya kartun. Anime tidak terhad kepada kartun. Genre ini juga merangkumi manga, komik berwarna, banyak gambar, gaya hidup, lukisan, industri massa. Jadi anime mempunyai batas yang lebih luas, terus mengembangkan pengaruhnya, menembusi ke semua bidang. Ini berlaku kerana fleksibiliti fenomena dan kemampuan untuk merangkumi pelbagai topik dan plot. Anime menampakkan dirinya dalam kehidupan kita dalam pelbagai bentuk. Pahlawan boleh didapati di buku nota sekolah atau sebungkus teh, dan ada yang sangat fanatik sehingga mereka meniru rungutan dan gerak hati para pahlawan, kadang-kadang walaupun dengan akibat fizikal yang ketara.

Anime harus ditulis sebagai "Anime" dan Ecchi sebagai "Etty". Tegasnya, kata-kata ini pada asalnya berasal dari bahasa Jepun, tetapi kita menulisnya dengan cara kita mendengarnya. Dan kemudian kami menetapkannya dengan simbol huruf yang kami sukai.

Anime disukai oleh mereka yang jelas berbangsa Jepun pada masa lalu. Ramai orang, yang terinspirasi oleh anime, mungkin akan berfikir bahawa ada semacam hubungan dengan Jepun. Genre ini kelihatan terlalu dekat dan biasa, malah ada sedikit déjà vu. Persoalannya timbul - apa persamaan seseorang dengan Jepun yang begitu jauh dan eksotik? Apa yang perlu kita lakukan dengan negara ini? Nampaknya kita adalah orang Jepun secara semula jadi dan tinggal di sana dalam kehidupan yang lalu. Tetapi bagaimana ini dapat dibuktikan? Sekiranya demikian, kehidupan itu ternyata sangat menarik.

Anda akan segera kehilangan kesegaran sensasi anime, cinta akan genre. Sekiranya anda meletakkan kegelisahan itu ke dalam hati anda, maka sesungguhnya dengan setiap pandangan, rasa takut akan meningkat, menggantikan kesenangan. Keadaan hanya akan bertambah buruk. Untuk benar-benar mencintai anime, anda harus berusaha untuk menjadi anak kecil. Kanak-kanak tidak mempunyai masalah untuk meluahkan perasaan mereka, yang memberi mereka kelebihan berbanding orang dewasa. Mereka suka hanya kerana mereka mencintai, bukan kerana sebab atau ketakutan terhadap sesuatu.

Semua peminat anime memimpikannya sepanjang masa. Ramai orang menghabiskan berjam-jam bermain permainan bertema dan menonton kartun yang berkaitan, tetapi plotnya benar-benar nyata! Ya, mungkin ada unsur anime di dalamnya, tetapi ia dijalin ke dalam kehidupan seharian. Mungkin itulah sebabnya genre ini sangat popular.

Terdapat terlalu banyak keganasan dan kekejaman dalam anime. Memang ada filem yang penuh dengan adegan berdarah dan ganas, kenyataan ini tidak dapat dinafikan. Tetapi sebilangan besar kaset sama sekali tidak mengandungi kekejaman. Mereka yang malu melihat darah semestinya mencari versi kartun anime lain, ia pasti akan dijumpai. Yang benar adalah bahawa kebanyakan orang suka keganasan, jika tidak, ia tidak akan ditunjukkan begitu kerap. Tetapi ini tidak hanya berlaku untuk anime, tetapi secara umum untuk seluruh pawagam.

Anime adalah pornografi, dan bahkan dengan unsur-unsur sadomasochism. Memang ada anime pornografi, tetapi genre tersendiri - hentai. Tidak setiap filem anime mempunyai sedikit erotisme, apalagi perkara yang lebih eksplisit. Telah lama diketahui bahawa pornografi adalah perniagaan yang menguntungkan. Itulah sebabnya wang yang baik dihasilkan pada hentai. Tetapi jangan mengelirukan genre ini dengan anime.

Dalam perkataan "anime", tekanan harus berada pada suku kata terakhir. Ada yang menekankan bahawa tekanan harus diberikan pada suku kata pertama, sementara yang lain menekankan yang terakhir. Orang membetulkan satu sama lain, mula belajar selok-belok bahasa Jepun dan peraturan untuk meletakkan tekanan di sana. Perlu beralih dari mencari peraturan formal ke realiti. Biarkan semua orang memanggil genre apa yang mereka suka, kedua-duanya betul. Tidak ada penyelesaian yang pasti di sini.

Anime menyeronokkan untuk kanak-kanak. Fakta bahawa genre animasi digunakan untuk menyampaikan maklumat tidak bermaksud hanya kanak-kanak yang menyukai anime. Terdapat sebilangan besar gambar yang bahkan tidak dapat difahami oleh banyak orang dewasa, Evangelion yang sama. Beberapa filem tetap tidak dapat dicapai secara mendalam. Perlu dipertimbangkan anime sebagai genre yang terpisah, dan bukan sebagai kartun kanak-kanak. Ini adalah filem sebenar berdasarkan animasi. Beberapa rancangan TV, seperti "Death Note" atau "Gantz", umumnya dikategorikan sebagai "18 dan lebih tinggi."

Syarikat TV tidak tahu apa-apa mengenai anime. Fakta bahawa terdapat sedikit anime di TV tidak bermaksud bahawa tidak ada yang diketahui mengenainya. Pekerja yang bertanggungjawab untuk membeli produk TV mungkin biasa dengan animasi Jepun, ada juga yang mahir dalam jenisnya. Perkara lain adalah bahawa tidak ada keinginan untuk membeli anime untuk ditunjukkan. Menyakitkan, produk ini pelik dan eksotik.

Penyiar boleh membeli anime untuk siaran dengan mudah. Pertama sekali, membeli produk TV yang berkualiti memerlukan banyak wang. Kedudukan kewangan saluran domestik akhir-akhir ini tidak begitu baik. Anda juga memerlukan rakan kongsi yang boleh dipercayai untuk membeli. Kekhususan saluran adalah bahawa mereka lebih suka berurusan dengan perantara yang dipercayai dan mengambil semua produk dari mereka. Tidak ada yang membeli siri yang sama secara langsung dari pengeluar. Kontrak jangka panjang, menetapkan syarat pelan ansuran, dan membolehkan anda sekurang-kurangnya membeli sesuatu. Bekerja dengan broker anime baru memang mencabar. Terlalu banyak perincian, teknikal dan kewangan, untuk dipersetujui. Terdapat risiko untuk saluran TV. Dan hak antarabangsa untuk sebilangan besar siri anime berkualiti tinggi adalah milik syarikat perantara kecil Amerika. Sukar untuk bekerja dengan terjemahan, yang sering dalam bahasa Inggeris dan juga "hampir". Dalam situasi seperti itu, filem-filem yang ada di televisyen Amerika dan telah dijuluki, atau klasik kanak-kanak popular. Anime semacam itu terdapat dalam katalog perantara utama, dari mana ia sampai ke skrin kami.

Anime adalah hobi seorang gadis. Mengikut mitos ini, seseorang dapat menyatakan bahawa pawagam adalah hobi gadis. Dalam anime, ada pembahagian mengikut genre, beberapa filem lebih disukai oleh penonton wanita, dan yang lain oleh penonton lelaki. Benar, persoalannya adalah bagaimana asasnya dunia dalaman lelaki dan wanita berbeza. Walau bagaimanapun, terdapat banyak lelaki dan lelaki dewasa di kalangan peminat anime.

Peminat anime jatuh cinta dengan watak fiksyen, lebih memilihnya daripada pasangan sebenar. Perlu dikatakan bahawa dalam situasi seperti itu bukanlah anime yang harus disalahkan, tetapi beberapa masalah lain: kesepian, perselisihan dalam keluarga, masyarakat. Mengambil contoh dari seseorang tidak begitu buruk. Dalam anime, seperti dalam filem fitur, tema universal utama diungkapkan: persahabatan, cinta, penderitaan, kejujuran.

Anime menerapkan budaya Jepun yang asing dan pelik. Tetapi dengan cara yang sama, orang Jepun mungkin menganggap budaya kita pelik. Di dunia moden, berkat Internet, sempadan telah dihapuskan. Belajar mengenai budaya lain menjadi bukan hanya keperluan, tetapi juga tidak dapat dielakkan. Mengapa tidak mengambil yang terbaik dari negara lain, mengembangkannya dan memodenkannya? Orang Jepun menunjukkan contoh yang baik - anime yang sama berdasarkan tradisi animasi Barat, dalam bahasa Jepun itu sendiri terdapat banyak perkataan asing. Terdapat hubungan budaya tanpa rasa takut kehilangan identiti mereka. Setiap masyarakat mempunyai sesuatu yang istimewa yang boleh bermanfaat dan menyenangkan. Adalah tidak masuk akal untuk melepaskan diri dari budaya asing. Orang yang yakin diri, sebaliknya, akan selalu berusaha mempelajari sesuatu yang baru mengenai dunia di sekelilingnya.

Anime adalah hiburan kosong yang tidak berguna. Apa faedahnya - semua orang menentukan untuk dirinya sendiri. Tidak ada resipi universal di sini. Anda boleh menyenaraikan kelebihan anime. Ini membantu mengembangkan imaginasi, memotivasi kreativiti. Berdasarkan filem yang mereka tonton, orang mula menggambar dan membuat cerita, kemudian beralih ke gaya lain.Ahli animasi dengan mudah mengumpulkan pengkritik di sekitar mereka, yang membantu meningkatkan kemahiran komunikasi dan bahkan mendapatkan peminat. Hobi seperti itu membantu belajar bahasa, kerana menonton video dengan sari kata bahasa Inggeris akan menjadi pelajaran yang menyenangkan dan bermanfaat. Dan ada juga yang mahu menonton anime dalam bahasa asli, belajar bahasa Jepun untuk ini. Komik Manga sudah membantu dalam hal ini. Pemain anime yang paling bertenaga meningkatkan kemahiran lakonan, kreatif dan organisasi semasa festival. Filem-filem yang ditonton boleh menjadi topik perbualan, kadang-kadang ia akan memaparkan aspek-aspek baru yang tersembunyi dari karya tersebut. Dan hanya anime adalah rehat yang baik, yang kebanyakannya kekurangan atau tidak tahu bagaimana mengaturnya sendiri.


Tonton videonya: Tsundere Girls Being Tsundere - Funny Anime Moments いろんなアニメの面白いシーン (Jun 2022).


Komen:

  1. Babu

    The idea honored

  2. Parisch

    your idea is useful

  3. Dizragore

    Saya secara khusus mendaftar di forum untuk mengucapkan terima kasih atas bantuan anda dalam hal ini.

  4. Chadburn

    please paraphrase the message

  5. Nosh

    Awak salah. Saya pasti. Marilah kita cuba membincangkannya.

  6. Chiram

    Pada pendapat saya, ini jelas. Adakah anda telah mencuba mencari google.com?



Tulis mesej